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martes, 31 de enero de 2017

EL CLUB DE AJEDREZ CHIGORIN

Existe, de forma simbólica, un Club de Ajedrez denominado Chigorin, para formar parte de él es requisito imprescindible haber ganado al menos una partida a algún jugador que ostente la condición de Campeón del Mundo.  Los dos últimos jugadores en incorporarse a este selecto club son el ruso Sergey Karjakin y el húngaro Richard Rapport,  en ambos casos  la tarjeta de miembro fue obtenida por sus victorias frente al Magnus Carlsen, en el Campeonato del Mundo y en el torneo de Week aan Zee, respectivamente
El Club Chigorin cuenta actualmente con 105 miembros.

domingo, 29 de enero de 2017

BORIS SPASSKY (Борис Спасский)

Décimo Campeón del Mundo de Ajedrez, superviviente del sitio de Leningrado (actual San Petesburgo), exiliado en Francia, retornado a su país.
"Boris  Vasilievich Spassky pasaras a la historia como el hombre que perdió frente a Boby Fischer" así se refería a él Viktor Korchnoi.
Nacido el 30 de Enero de 1937, Spassky, uno de los más grandes jugadores de todos los tiempos, cumple 80 años.
A modo de homenaje, unas fotos que reflejan diversos momentos de su vida.
Karpov vs Spassky


Spassky



Spassky  -  Petrosian
 Spassky vs Tal
Spassky vs Larsen

Наши поздравления, пожелания здоровья и благополучия!
Para terminar, una de las mejores partidas de Boris Spassky, una magnífica victoria sobre Boby Fischer.



jueves, 26 de enero de 2017

EL PEON PASADO

La creación de un peón pasado es un recurso táctico, generalmente ganador, ya que al no poder ser capturado por otro peón solo puede ser neutralizado mediante la entrega de material. Decimos generalmente ganador, ya que si el peón pasado puede ser bloqueado entonces su valor ya no es decisivo; incluso puede convertirse en un peón aislado y débil.
Veamos un ejemplo
 juegan blancas
mediante la jugada 1) dxe6!! las blancas conseguirán un peón pasado

ante la amenaza de  mate las negras tienen que capturar la dama  1)... Txd3, 2) exf7+ ; Rh8; 3) Ab2!!


como puede comprobarse, el peón pasado justifica  la entrega de material para conseguirlo.
Como siempre, hay que estar muy atento a la "geometría del tablero", en este caso la debilidad de la fila octava (primera de las negras) así como la mala colocación del caballo negro propician la entrega de material a cambio de un peón pasado ganador.

sábado, 21 de enero de 2017

TATA STEEL 2017 (WIJK AAN ZEE)

En la localidad costera de Wijk aan Zee (Holanda) se disputa la 79 edición del torneo de ajedrez que hasta no hace mucho llevaba el nombre de dicha localidad y que actualmente se denomina "Tata Steel". Este es uno de los más importantes torneos de cuantos se disputan, siendo conocido como "el Wimbledon del Ajedrez" por la categoría de los participantes en el torneo cerrado.

Clasificaión Ronda 6ª


ScoreRatingTPR1234567891011121314
1So, W.4.5 / 628082931½½1½11
2Carlsen, M.4.0 / 628402883½½1½1½
3Eljanov, P.4.0 / 6275528550½½111
4Aronian, L.3.5 / 627802805½1½½½½
5Giri, A.3.5 / 627732815½½½½½1
6Wei, Y.3.5 / 6270428230½½½11
7Harikrishna, P.3.0 / 6276627550½½½½1
8Andreikin, D.3.0 / 627362747½½½½½½
9Karjakin, S.3.0 / 627852724½½½0½1
10Wojtaszek, R.3.0 / 6275027570½½½½1
11Adhiban, B.2.5 / 626532708½0½01½
12Nepomniachtchi, I.2.0 / 627672639½½00½½
13Rapport, R.1.5 / 627022563000½½½
14Van Wely, L.1.0 / 62695247500½00½

viernes, 20 de enero de 2017

LA TRAGEDIA DE UN TIEMPO

En  ajedrez el turno de juego cambia por completo la valoración de una posición dada, como puede apreciarse en los siguientes diagramas

Juegan  las blancas.
La trayectoria de las piezas indicada con flechas demuestra que si el turno de juego corresponde a las piezas blancas, estas se alzan con la victoria.

Juegan las negras.
La trayectoria de las piezas demuestra que, si el turno de juego corresponde a las piezas negras , el resultado es de tablas.
De ahí que se hable de "la tragedia de un tiempo"

miércoles, 18 de enero de 2017

RUPTURA DE PEONES

Es un recurso técnico básico que se utiliza tanto en el medio juego como en los finales, para obtener posición ganadora. Vamos a ver un par de sencillos ejemplos.

Juegan las negras

1)..., Cxd5; 2) exd5,    e4; 3) Cc4 exf3   Si 3) fxe4 f3

Este otro ejemplo es un poco más difícil ya que hay peones en ambos flancos. Es fundamental identificar cual es el punto de ruptura y visualizar cual será, tras la ruptura, el peón libre

Juegan las negras
De nuevo mediante la ruptura se consigue un peón libre ganador.
1)..., f4; 2) gxf4, gxf4; 3) Rd4, e3; 4) fxe3, f3; 5) gxf3, h4

martes, 17 de enero de 2017

ESTRUCTURAS DE PEONES


      Básicamente,  hay tres tipos de estructuras: cerradas, abiertas y de peón aislado.
      1ª Estructuras Cerradas:
          Se caracterizan por un centro cerrado (bloqueado) donde  el juego se desarrolla por los flancos. En este sistema las negras suelen tener dificultades para desarrollar su alfil de casillas blancas y su posición es espacialmente restringida.
          Es adecuado para jugadores de estilo netamente posicional.
      Estructuras Abiertas:
        Su principal característica es la desaparición total o parcial de los peones centrales, conformándose un centro abierto, lo cual da especial protagonismo a las torres y los alfiles. En este sistema es preciso enrocar rápido, preferiblemente en corto, luchando  enérgicamente por ocupar una de las columnas centrales, sobre todo si está abierta (sin peones)
          La estructura  queda dividida en dos bloque con 2 ó 3 peones en cada flanco. Suele emplearse la técnica de ataque de la minoría (de peones) sobre la mayoría, así como el golpeo directo sobre el enroque.
           Es un sistema apropiado para jugadores de corte táctico.
       3ª Estructuras de peón aislado:
           Generalmente son las blancas quienes juegan con el peón aislado, aunque también hay posiciones típicas de peón aislado en el lado de las negras. Es la estructura más compleja de manejar ya que el peón aislado es, a la vez, una debilidad estática y una ventaja dinámica.
           La utilización de este tipo de estructura solo es aconsejable cuando se tiene una perfecto conocimiento de la misma.
          El sistema de apertura elegido  condicionará la estructura de peones; no obstante, tanto desde una apertura cerrada como abierta podemos llegar a obtener una estructura de peones cerrada, abierta o de peón aislado. Hay que tener en cuenta  que existen una gran número de "posiciones típicas" cuyos planes de juego son conocidos y contrastados por una larga práctica en competición. Su conocimiento es, por tanto, conveniente.
           

domingo, 15 de enero de 2017

UNA BUENA OFERTA DE TABLAS

La posición que refleja el diagrama se corresponde a la jugada 31)...a4 seguida de una oferta de tablas, que fue inmediatamente rechazada por las blancas
 
31) ..., a4

70 jugadas después y tras más de cuatro horas  juego se alcanzó la siguiente posición:

105)..., Tg5

Las blancas abandonaron ante la imposibilidad de impedir la promoción del peón  en g2.

Antes de rechazar una buena oferta de tablas  hay que atender exclusivamente a la posición que refleja el tablero, sin tomar en consideración circunstancias externas como pueda ser la puntuación ELO  del rival.



jueves, 12 de enero de 2017

LO BUENO SI BREVE...


Esta es una de las partidas oficiales más breves de cuantas he disputado. A pesar de jugarse a ritmo lento (90+30) en el primer tablero y con ambos jugadores por encima de los 2000 puntos ELO, tuvo una duración de tan solo 11 movimientos. 
Hasta la jugada    10) De2, todo transcurre según la teoría, es la jugada 10)...Cg-f6? la que propicia el golpe táctico 11) Cxf7!, tras meditar unos minutos mi rival paró el reloj y abandonó la partida, visiblemente contrariado.
¿Es prematuro abandonar en esta posición? ¿Puede continuarse jugando? En ambos casos la respuesta es NO, ya que se produce una enorme pérdida de material como única forma de evitar el mate.
Incluso en líneas teóricas bien conocidas como es la línea principal de la Caro-Kann (B19) es necesario prestar atención a todo lo que acontece sobre el tablero.

martes, 10 de enero de 2017

TORNEO ZICOSUR

En la ciudad chilena de Antofagasta, del 10 al 15 de enero  se disputa la tercera edición del torneo de integración ZICOSUR, que cuenta con 133 participantes, entre ellos el Gran Maestro  español José CUENCA, que parte desde la posición octava.   En total se disputarán 9 rondas por sistema suizo a un ritmo de 90 + 30.  Parte como favorito el peruano Julio Granda.
Desde Toledo, saludos a la comunidad ajedrecística chilena.

lunes, 9 de enero de 2017

LA TORRE KAMIKAZE

En un final claramente inferior el objetivo es conseguir las tablas y uno de los recursos más utilizados es la denominada torre kamikaze.   Este tipo de posiciones se produce con cierta frecuencia y es conveniente conocerlo. 
*la posición corresponde a una partida real entre dos Grandes Maestros.

Juegan las negras

1)..., Tg1 2) Tf2 (Tf3), Tf1 3) Txf1 y tablas por ahogado

En este otro ejemplo, también correspondiente a una partida real y con más material sobre el tablero, vemos nuevamente el recurso de la "torre suicida"
juegan las blancas

Decía el genial B. Spasski, que el turno de juego cambia por completo la evaluación de una posición dada. Este es un claro ejemplo
47) Tc2! esta jugada no solo impide la captura en f2, sino que además desplaza la dama de la diagonal a1-h8, forzando las tablas por jaque continuo


domingo, 8 de enero de 2017

LOS CABALLOS EN ACCION


Esta breve partida ilustra lo expuesto en la entrada anterior sobre la eficacia de la pareja de caballos y la desarmonía que crean en el campo rival una vez se sitúan más allá de la línea cuatro.

viernes, 6 de enero de 2017

CABALLO BUENO CABALLO MALO

Al igual que en el caso de los alfiles también podemos hablar de Caballo bueno y Caballo malo, para ello tendremos en cuenta lo siguiente:
1º Un caballo necesita un puesto avanzado para ser efectivo. Este puesto avanzado no podrá estar atacado por peones  salvo que el avance del peón debilite la estructura .
2º Es útil en posiciones cerradas, cuando la estructura de peones está bloqueada.
3º Es el mejor bloqueador
4º Es superior al alfil en finales con peones en un solo flanco, por su posibilidad de cambiar el color sobre el que ejerce el ataque, lo que implica que ningún peón esté seguro.

VALOR RELATIVO DEL CABALLO:
Como cualquier otra pieza, el caballo tiene un valor relativo, si bien en el caso de los caballos esto se hace muy evidente en atención a la posición que ocupa.
a) en la primera o segunda fila tiene valor meramente defensivo
b) en la tercera fila es defensivo pero está preparado para atacar
c) en la cuarta fila vale como un alfil y ejerce funciones de ataque y defensa.
d) en la quinta fila es superior al alfil y  su función es atacante.
e) en la sexta fila es, generalmente, decisivo ya que crean una gran desarmonía en el campo rival.

TECNICA ANTI-CABALLOS:
Decía Steniz que "eliminando los puestos avanzados el caballo es ineficaz, eso antes de efectuar un cambio y entrar en una posición de Alfil vs Caballo, debes formularte las siguientes preguntas:

1ª ¿Es la posición abierta o cerrada?
2ª ¿Tiene el caballo un puesto avanzado?  En caso afirmativo
      a)  si éste está en el lado contrario al de donde se desarrolla el juego es como si no existiera
      b) si el puesto avanzado puede ser eliminado, no exciste.
3ª ¿Puede el alfil obtener un puesto similar?
En la fase previa al final del juego, una decisión equivocada, al respecto, puede conducir a una derrota segura.

lunes, 2 de enero de 2017

ALFIL BUENO ALFIL MALO

Hay dos clases de alfiles, el bueno y el malo. No siempre es fácil identificarlos.



Alfil bueno:
    Se considera que el alfil es bueno cuando los peones no dificultan su movilidad
Alfil malo:

    Se considera que el alfil es malo cuando está bloqueado por los peones.

Otra forma de clasificar los alfiles es:
Activo: puede ser bueno o malo
Inactivo: siempre es malo.

Hay TRES REGLAS que debes conocer sobre los alfiles:
Primera: Si tienes un alfil malo 
  • cámbialo
  • retira los peones centrales para desbloquearlo
  • saca el alfil fuera de la estructura de peones.
Segunda: El alfil es superior al caballo en posiciones abiertas.
Tercera: En un final con peones en ambos flancos el alfil es mejor que el caballo.

PAREJA DE ALFILES
Para contrarrestar la ventaja que otorga  la pareja de alfiles  hay que utilizar alguno de los siguientes recursos:
1º Crea una posición bloqueada (estructura de peones cerrada)
2º  Crear un puesto avanzado para tu caballo
3º Cambia uno de los alfiles y simplifica  a   una posición de alfil vs caballo, evitando así el poder de la pareja de alfiles.