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Mostrando entradas con la etiqueta ENTRENAMIENTO. Mostrar todas las entradas
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lunes, 19 de febrero de 2018

Казахский гамбит

Según las estadísticas de nuestro blog el país, después de España, desde el cual se reciben más visitas es Rusia,  por ello publicamos esta entrada en lengua rusa.  
Однако, разродился новинкой.
Этот ход я стал применять на Планете в блиц уже давно. Конечно, блиц — есть блиц, можно применять заведомо некорректные варианты в надежде на то, что в условиях нехватки времени противник не разберется.

 Караганда, 2010г.
1. e4 c5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5 g5!?



Идея нынче модная: белые частенько в разных дебютах двигают g2-g4, чтобы подключить ладью к борьбе по линии g.Немаловажно и то, что белопольный слон уже не защищает пешку g2 и, скорее всего, будет разменен.Поэтому порой возникают варианты с двумя слонами у черных в открытой позиции. Это преимущество условное, конечно, все зависит от конкретной позиции, но душу греет.4. Bxc6 Часто ведет к перестановке ходов 4. Nxg5 Nf6, но все же точнее сразу бить пешку. Ведь белые не обязаны менять слона и располагают множеством возможностей (5.d3, 5.Nc3, 5.0-0, 5.f4)  4….dxc6 5. Nxg5 Nf6 6. e5  



Rg8 Другая интересная возможность: 6... Qd5 Например, 7. Nf3 Qe4+ 8. Qe2 Qxe2 9. Kxe2 Nd5




 Una idea  interesante con la que sorprender al rival.

domingo, 22 de octubre de 2017

PRINCIPIOS GENERALES DEL DESARROLLO

foto de archivo
El viernes día 20 de Octubre dieron comienzo las clases en la Escuela  de Ajedrez de Los Navalmorales, con una  alta participación.  Como en ediciones anteriores, iremos insertando en nuestro blog algunos recursos didácticos para mejorar los conocimientos ajedrecisticos.  Aquí tienes algunas recomendaciones sobre los principios generales de las aperturas.

A.- LOS  AXIOMAS DE NINZOVICH

Un movimiento de peón no se considera como desarrollo, es prioritario el desarrollo de las piezas.
La ventaja en el desarrollo es el ideal de toda apertura.
En la apertura solo se  deben de cambiar las piezas sin con ello se ganan tiempos
La liquidación del material es útil si se realiza como desarrollo
El centro de peones debe ser móvil
Salvo en el caso de los peones centrales no hay tiempo para capturar peones en el transcurso de la apertura.
Hay que avanzar los peones hacia la frontera (fila 4ª)

B.- LOS  AXIOMAS DE SUETIN

La apertura es una lucha por el control del centro
El desarrollo debe ser rápido y activo
Hay que formar una estructura de peones sólida y favorable.
Hay que crear las condiciones que permitan en enroque temprano

C.- LOS AXIOMAS DE CAPABLANCA

La base del juego es el dominio del centro el cual hay que ocupar o presionar, siempre.
No mover dos veces la misma pieza antes de completar el desarrollo.
Evitar pérdidas de material salvo compensación.
La estructura de peones debe ser flexible y móvil
El ataque lateral se contrarresta con un dominio del centro

miércoles, 28 de junio de 2017

GEOMETRIA DEL TABLERO: ESTRATEGIA AVANZADA (IV)

ESTRATEGIA DE CASILLAS NEGRAS, para las blancas.

Área dominante: c2, d3, e4, f3, g2 (casillas de color verde)
Alfil estratégico: el alfil  blanco de casillas blancas
Dirección del ataque: (casillas de color rojo)
        a)   hacia  d5 si hay debilidades en  b7 o en  d7,   
   b)   hacia  f5 si hay debilidades en f7 o en h7.
            * en color amarillo las casillas amarillas


Plan; ocupamos casillas blancas y atacamos casillas negras.

COLOR DE LA INICIATIVA:


 a) Iniciativa de casillas blancas si el área  e5 es débil (casillas de color rojo)

 b) Iniciativa de casillas negras si las negras no tienen  el alfil de  casillas negras.

    Ver Estrategia Avanzada III

   Ver Estrategia Avanzada II

    Ver Estrategia Avanzada I

jueves, 22 de junio de 2017

GEOMETRIA DEL TABLERO: ESTRATEGIA AVANZADA (III)

ESTRATEGIA DE CASILLAS  NEGRAS, para las negras.

Área dominante: b7, c6, d5, e6, f7 (casillas verdes)

Alfil estratégico: el alfil  negro de casillas blancas

Dirección del ataque

                         a)  hacia  e4  (color rojo)  si hay debilidades en  g2 o e2,  

                 b)  hacia  c4  (color rojo) si  hay debilidades en c2 o en a2.

*               *casillas débiles en color amarillo

Plan: ocupamos las  casillas blancas y atacamos las  casillas negras.




COLOR DE LA INICIATIVA:

          a) iniciativa de casillas blancas:

              Si el área e4 presenta debilidades 




       b) iniciativa de casillas negras 

      Si el área d4 es débil o si a las blancas les falta su alfil de casillas negras.


jueves, 15 de junio de 2017

GEOMETRIA DEL TABLERO: ESTRATEGIA AVANZADA (II)

ESTRATEGIA DE CASILLAS BLANCAS, para las negras.
Área dominante: c7,  d6, e5, f6 y g7 (casillas de color verde)
Alfil estratégico: el alfil negro de casillas negras.
Dirección del ataque: (casillas de color rojo)
                    a) hacia d4 si las casillas  b2  o d2 presentan debilidades       
              b)  hacia  f4 si las casillas f2 o h2 son débiles
                          * casillas débiles en color amarillo
Plan: ocupamos las casillas negras y atacamos las casillas blancas o las piezas que las defienden.



COLOR DE LA INICIATIVA:

a)   iniciativa de casillas blancas:

 Si el área  e4 (casillas de color rojo) presenta debilidades en particular las    casillas  c2,  e2 y      g2 (casillas de color amarillo) 


          b) iniciativa de casillas negras:

              Si el área d4 (color rojo) es débil en particular las casillas f2 o b2. (color amarillo)



ESTRATEGIA DE PEONES O DE PIEZAS: 

 Dependerá  de si el punto e5 puede ser ocupado por un peón o por una pieza que pueda resistir la amenaza de un avance de peones.


domingo, 11 de junio de 2017

GEOMETRIA DEL TABLERO: ESTRATEGIA AVANZADA

ESTRATEGIA DE CASILLAS BLANCAS (para las blancas)


  • Área dominante: b2, c3, d4, e3, f2 (casillas de color verde)
  • Alfil estratégico: el  alfil  blanco de casillas negras
  • Dirección del Ataque: (casillas de color rojo)
          a) hacia c5  si hay debilidades en  c7 o en a7        
          b) hacia e5  si hay debilidades en  g7 o en e7.      
                                * puntos débiles (casillas de color amarillo)



Plan: ocupamos las casillas negras y atacamos las  casillas blancas o las piezas que defienden estas casillas

COLOR DE LA INICIATIVA:
           a) Iniciativa de casillas negras, atacamos área e5 (casillas de color rojo)
     b) Iniciativa de casillas blancas, si las negras  no tienen su alfil de casillas blancas o hay debilidades en f7 o en b7 (casillas de color amarillo). 


Aquí tienes enlazadas todas las entradas relacionadascon el tema "geometría y ajedrez"

Ver Estrategia Avanzada IV

miércoles, 7 de junio de 2017

DEFENSA ESCANDINAVA: GAMBITO ANDERSSEN (II)


1. e4 d5 2. exd5  Defensa Escandinava Qxd5 3. Nc3 Qa5 4. d4 e5  Gambito Anderssen 5. Qe2 N  Nc6 6. Nf3 Bg4 7. Bd2 Bb4   ver diagrama


7... O-O-O 8. Nb5 Qb6 9. O-O-O a6 10. d5) 8. a3 O-O-O (8... Nxd4 9. Qd1 O-O-O
10. Bd3 Bxc3 11. Bxc3 Qb6) 9. h3 Nxd4 10. Qxe5 Qxe5+ 11. Nxe5 Nxc2# 0-1   


un remate espectacular 

miércoles, 17 de mayo de 2017

GEOMETRIA DEL TABLERO (1)

Si has leído  las entradas tituladas:

  1. Física,Geometría y Ajedrez
  2. Teoría del Plan
  3. Estática y Dinámica
  4. Estructuras de Peones

tendrás ya una idea básica sobre  la "geometría del tablero".   En el siguiente ejemplo podrás comprobar de forma práctica  como funciona   en un partida real.


juegan negras

El jugador que conduce las piezas negras ha efectuado una oferta de tablas que debe ser aceptada o rechazada. Un somero análisis puede  llevar a la conclusión de que, efectivamente, estamos en una posición equilibrada y compleja debido a la presencia de las 4 torres.  Sin embargo, una análisis más detallado permite apreciar que estamos ante una "posición crítica" de final de partida.  Es decir que podemos cambiar, mediante  la jugada correcta,  la "jerarquía sobre el tablero".

Veamos como  prosiguió la partida:
Obviamente el  primer paso es simplificar la posición y para ello nada mejor que eliminar las piezas pesadas, pasando así a un final de peones.  36...,Txb3+ 37. axb3 ,Ta8+ 38 .Rb2, Txa1 39. Rxa1, 
f4!! la jugada decisiva que liquida la partida; mediante este golpe se rompe la estructura de peones y, aprovechando la geometría del tablero, se obtiene una posición ganadora.  40.g4[ no sirve 40.gxf4 Rf6 41.Rb2 Rf5 42.Rc3 Rxf4 43.Rc4 Rxf3] 40...Rf6 41.Rb2 Rg5 42.Rc3 Rh4 43.Rd4 Rg3 44.Re4 g5 45.b4 c6 0–1

jueves, 11 de mayo de 2017

FÍSICA, GEOMETRÍA Y AJEDREZ


La relación entre  la geometría, y la física, más exactamente la dinámica,  con el AJEDREZ, es algo evidente. Veamos unos conceptos básicos:


TABLERO DE AJEDREZ: es un conjunto de puntos (casillas) y líneas (columnas, filas y diagonales) que conforman o definen un espacio físico bidimensional.



GEOMETRÍA: es una ciencia que estudia, desde un punto de vista abstracto, las relaciones y propiedades del espacio configurado por puntos y líneas.
Establecida la  relación entre geometría y tablero de ajedrez es,  en consecuencia, posible hallar un algoritmo*, entendido este como método, que permita encontrar la mejor jugada posible en cada posición dada.
 *Un algoritmo es un conjunto ordenado y finito de operaciones que permiten hallar la solución de un problema, o dicho de otra forma, un conjunto de instrucciones detalladas que indican lo que se debe hacer para obtener la respuesta a cada pegunta

 Los peones forman estructuras y estas no son más que un conjunto de relaciones  entre los diversos elementos que forman un todo, en el que cada elemento depende de los otros y existe en función del todo. Es la geometría del tablero.

Si a una estructura (de peones) le aplicamos presión asimétrica ésta se debilitará o se romperá. De ahí que las   aperturas  asimétricas**  se caractericen por el abandono del centro,  cediéndolo al rival, para luego atacarlo desde los flancos.


La  armonía cinética permite  el encadenamiento de diversos momentos, sin  ella no sería posible el  “encadenamiento cinético, es decir, la sucesión  de una serie de movimientos cuyo fin es golpear y destruir la posición del rival.

** Aperturas asimétricas:  La Defensa Nimzo-India.  Defensa India de Dama.  Defensa Bogoindia.  Defensa India de Rey.   Defensa Grünfeld.  Defensa  India Antigua, etc.

sábado, 29 de abril de 2017

EL MENU DEL AJEDRECISTA

Mucho se ha escrito sobre cual es la alimentación más apropiada para un ajedrecista en tiempo de competición. Hay algunos datos contrastados, así por ejemplo  es mejor beber agua o bebidas isotónicas que tomar bebidas carbonatadas; es más saludable una taza de café que una bebida alcohólica. No es bueno afrontar una partida larga con el estómago vacío, como tampoco lo es comenzar el juego tras una copiosa ingesta de alimentos.  
Para ese tiempo intermedio, durante la partida, lo ideal es tomar algún aporte energético extra Ej una barrita de chocolate con frutos secos, una bebida energética, ello a fin de mantener  los niveles de glucosa y una buena hidratación.
En el restaurante holandés que aparece en la fotografía parece que han encontrado la solución ya que anuncian un "menú para ajedrecistas".

miércoles, 26 de abril de 2017

LA CEGUERA DEL AJEDRECISTA



Amaurosis scacchistica   o ceguera ajedrecística es una expresión empleada en el mundo del ajedrez para indicar que el ajedrecista ha perdido la visión amplia del juego, cometiendo uno o varios errores que normalmente no cometería. Tarrasch lo  definió como un estrechamiento concéntrico de la consciencia. En la práctica significa que el jugador pierde la visión global del juego y acaba cometiendo un error espectacular. No se trata de  un simple despiste,  la ceguera suele producirse por un exceso de concentración: muchas horas delante del tablero…

                             


Veamos un ejemplo: Esta partida fue disputada en el Campeonato Provincial por Equipos, Madrid 2004
66...Txh4+ 67.Rxh4??? En lugar de dar mate  con Dxh4 67.... Dc4+ 68.Df4+??? Dxf4+??? En vez de ganar con g5+ 69.gxf4 1–0
La ceguera ajedrecística, junto con el síndrome de Kotov, son dos de los "grandes males" que afectan a todo jugador de Ajedrez


sábado, 22 de abril de 2017

EL SINDROME DE KOTOV

Esíndrome de Kótov es un mal, que afecta al jugador de ajedrez; fue   descrito por primera vez en el libro de Alexander Kótov  Piensa como un Gran Maestro (1971). Éste fenómeno se produce   cuando un jugador  dedica largo tiempo al análisis de una posición compleja, sin encontrar una continuación satisfactoria. El jugador entonces se da cuenta de que ha consumido mucho tiempo y rápidamente hace un movimiento, frecuentemente  malo,  que conduce a la derrota. Se trata de un mal común  e incurable que afecta a jugadores de cualquier nivel, incluso Campeones del Mundo.



La posición que antecede corresponde a una partida Hübner vs Korchnoi, Torneo de Candidatos 1980.Hübner reflexionó la posición durante un buen rato y luego jugó 63.Rd5?? Tras 63...Ce3+realizó el movimiento 64.Re5 y se rindió . 

viernes, 21 de abril de 2017

EL CAFÉ DEL AJEDRECISTA

Berlin Kaffee
Lejanos quedan ya aquellos tiempos en los que las mejores partidas de ajedrez se desarrollaban en los  más afamados cafés de Lóndres, París, Berlín o Nueva York. Hoy en día esto es impensable, ya que  los torneos de cierta relevancia se desarrollan en salas en las que el público está alejado de los jugadores, y estos tienen prohibido comer, beber, fumar, escuchar música, etc.  mientras juegan.
La relación entre café y ajedrez ha sido siempre estrecha. Casi todos los ajedrecistas toman café, a los jugadores aficionados se les denomina "cafeteros" para diferenciarlos de los jugadores de Club, supuestamente  más instruidos en el noble arte de los trebejos.
Desde el año 1999 los ajedrecistas, como otros deportistas, están obligados a pasar controles antidoping en aquellas competiciones de ámbito nacional; la cafeína es una sustancia dopante, en determinadas cantidades, así por ejemplo tres tazas de café antes de una partida serían suficientes para dar positivo en uno de éstos controles.
Hace poco , en una revista rusa, se publicaba un artículo en el cual se indicaba que el consumo de café (cafeína) mejoraba el rendimiento de un ajedrecista, debido a que reducía la fatiga o, al menos, la retrasaba, además de mejorar la capacidad de concentración. Para que estos efectos se dejen notar recomendaba no tomar ni una sola gota de café en los tres días anteriores a la "partida del siglo" y luego el día de juego, una hora antes de comenzar, tomar una buena taza de café solo, recién hecho y sin azúcar (éste se toma aparte).
Sin poner en duda los efectos  positivos del consumo moderado  de café, lo cierto es que para ganar una partida hace falta algo más que una buena taza de café, hay que conocer la teoría de las aperturas, los secretos del medio juego y la técnica de finales.

lunes, 17 de abril de 2017

EL CABALLO DE TROYA

1.d4 Cf6 2.c4 e5 3.dxe5 Ce4  (diagrama) esta es la posición básica denominada "el caballo de Troya" 




4.Cf3 b6  la trampa  5.Dd5 Ab7 6.Dxb7?  el error  Cc6 7.Da6 Ab4+ 8.Ad2 Cc5 9.Db5 Axd2+ 10.Cbxd2 a6  (diagrama)



11.Dxc5 bxc5  y las negras tienen ventaja decisiva.

El caballo de Troya es una conocida celada  que se produce en el gambito húngaro; 

domingo, 26 de marzo de 2017

TEORIA DEL PLAN EN AJEDREZ

Básicamente consiste en  tomar en consideración una serie de elementos estáticos y dinámicos, según el siguiente esquema:

1º.- Buscar  y encontrar una "posición crítica" entendiendo por tal aquella que implica una decisión que modificará la estructura de peones o cambiará la jerarquía sobre el tablero.

2º.- Realizar una evaluación estática de la posición:
      Para ello hay que tomar en cuenta los siguientes aspectos:
      1.-  Posición del rey contrario:
           a) sin enrocar ( factor dinámico): abrir columnas
           b) enroque debilitado (factor estático)
           c)  posibilidad de sacrificar pieza (factor dinámico)   
           d) estructura de peones (factor estático)
           e) tipo de centro (factor estático y dinámico)

       2.-  Balance material sobre el tablero:
            a) superioridad de material (factor estático) requiere:
             1.-  asegurar el centro
             2.- simplificar y pasar a un final ventajoso
             3.- sacrificar
            b) posible compensación (por el desequilibrio material)
              1.- estática (enroque debilitado)
              2.- dinámica (iniciativa)

       3.- La estructura de peones
           a) tipos de estructura
             1.- modelo  karlsbad
             2.- modelo  erizo
             3.- de peón aislado 
          b) debilidades de peones : aislado, doblado o retrasado, etc.

      4.- Tipos de Centro:  
           a) cerrado:
             1.- ataque al rey (acción activa)
             2.- bloqueo central (acción pasiva)
           b) Abierto:   ( cuando faltan los peones centrales)
             1.-  creación de debilidades (activa)
           c) Móvil
             1.- creación de un peón libre y pasado o de un puesto avanzado 
             2.- destrucción o bloqueo (pasiva)
          d) En tensión
             Requiere una simplificación o transformación .
             Si hay tensión No es posible un ataque lateral.